Aktuális híreink
Kedves Versenyzők!
A 2023/24-es tanév második félévének országos „7 próba, észpróba” első osztályosok számára meghirdetett tanulmányi verseny sorsolásának eredménye:
Évfolyam | Név | Nyeremény | |
1 | Csizi Bálint | w*8@freemail.hu | 1 db Gyerek túrakerékpár |
1 | Alexa Lorina | k*e@gmail.com | 1 db Oxelo gyerekroller |
1 | Hetesi Zente | j*7@gmail.com | 1 db Dixit Disney társasjáték |
1 | Osváth Bianka Laura | k*i@gmail.com | 1 db Lego Dots készlet |
1 | Somogyi Levente | m*o@gmail.com | Választható könyvcsomag 10 000 ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) |
A nyertesekkel az ügyfélszolgálat hamarosan felveszi a kapcsolatot e-mailben adategyeztetés céljából. Gratulálunk mindenkinek, reméljük élveztétek a versenyt!
Kedves Versenyzők!
Köszöntünk benneteket a 2023/24-es tanév második félévének országos „7 próba, észpróba” első osztályosok számára meghirdetett tanulmányi versenyén.
Köszönjük, hogy részt vesztek versenyünkön – bármilyen kérdés esetén ügyfélszolgálatunk elérhető, illetve várjuk a visszajelzéseket, észrevételeket emailben.
A 7 PRÓBA, ÉSZPRÓBA matematika tanulmányi versenyhez szükséges egyéni kódot a versenyfeladatokat tartalmazó könyv belső borítóoldalán találjátok. A versenyre való jelentkezéshez a versenyfeladatokat tartalmazó könyv, az egyéni kód és regisztráció szükséges.
A versenyben az adott tanév megfelelő évfolyamára járó tanulók vehetnek részt.
Eredményes versenyzést kívánunk!
Kedves Versenyzők!
Íme a 2023/24-es tanév első félévének egyéni verseny nyertesei:
Évfolyam | Név | Nyeremény | |
2 | Székely Olivér | s*4@gmail.com | Riverside túrakerékpár |
2 | Bodnár Anna Emese | r*i@freemail.hu | Samsung tablet |
2 | Kovács Ádám | a*6@icloud.com | Oxelo roller |
2 | Schmidt Veronika | s*5@gmail.com | Lego Dots kreatív tervezőkészlet |
2 | Ferenci Dóra | f*2@gmail.com | Választható könyvcsomag 10 000 ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) |
3 | Icsu Nimród | l*3@gmail.com | Apple iPad |
3 | Kincses Boglárka Norina | a*o@freemail.hu | Okosóra gyerekeknek |
3 | Siska-Nagy Milán | s*y@gmail.com | Oxelo roller |
3 | Schwahofer Olivér | k*r@gmail.com | LEGO DOTS Nagy üzenőfal |
3 | Paizs Bálint | r*2@gmail.com | Választható könyvcsomag 10 000 ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) |
4 | Angyal Kristóf | h*s@gmail.com | Mobiltelefon |
4 | Kiss Áron | k*4@gmail.com | LEGO Harry Potter Roxfort Titkok Kamrája |
4 | Fazekas Dóra | m*e@gmail.com | Oxelo roller |
4 | Róth András Péter | r*r@gmail.com | JBL GO bluetooth hangszóró |
4 | Nagy Noémi | g*u@gmail.com | Választható könyvcsomag 10 000 ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) |
A nyertesekkel az ügyfélszolgálat hamarosan felveszi a kapcsolatot e-mailben adategyeztetés céljából. Gratulálunk mindenkinek, reméljük élveztétek a versenyt!
Megoldások beküldése
A 7 próba, észpróba tanulmányi versenyben való részvételhez regisztráció szükséges – érvényes e-mail cím és egyéni kód megadásával.
Az internetes verseny menete
Először regisztrálni kell a www.eszproba.hu honlapon a Regisztráció menüpont alatt az alábbi adatok megadásával. A *-gal jelölt mezők kitöltése kötelező.
- egyéni kód*
- e-mail-cím* (az egyedi kód érvényesítése, jogszerű regisztráció, eredményekről tájékoztatás miatt)
- a versenyző évfolyama*
- a versenyző neve
A beíráskor fontos a szám, a pont és a betű is.
A versenyzéshez szükséges a Részvételi szabályzat és Adatkezelési tájékoztató elfogadása. Végül az adatokat véglegesíteni kell a Regisztrálok gomb megnyomásával. Ezután a regisztrációnál megadott e-mail-címre egy levelet küldünk. (Kérjük, a levelet esetlegesen keresse a „Spam” mappában is, hátha a levelezőprogram beállításai miatt ide került!) Fontos, hogy a regisztráció megerősítése megtörténjen ennek az e-mailnek a megnyitásával, illetve a benne található linkre való kattintással. A regisztrálási folyamat befejezéséről egy felirat tájékoztat.
Fontos! A regisztrációval a Versenyző tudomásul veszi, hogy 7 próba, észpróba matematikaverseny feladatainak megoldásait interneten küldi be, az eredményekről csak elektronikus formában kap tájékoztatást. Érvényes egyéni kódnak az első felhasználást tekintjük (hasonlóan pl. az elektronikus koncertjegyekhez), és nem vizsgáljuk annak jogszerűségét. Egy egyéni kóddal csak egy regisztráció és így egy nevezés lehetséges.
Bejelentkezés
Sikeres regisztráció után azonnal elkezdhető a versenyfelület kitöltése, de ez később is megtehető a www.eszproba.hu honlapon ismételt bejelentkezéssel. Ehhez minden alkalommal meg kell adni a regisztrációs e-mail-címet és az egyéni kódot! Ezért fontos, hogy vigyázzanak az egyéni kódra, annak pótlására nincs mód.
Versenyfeladatok megoldása
A verseny 1 fordulóból áll, amelyben a versenyzők 21 feladatot kapnak. A versenyfeladatok a 7 próba, észpróba című könyvben találhatók. Egy-egy feladat megoldásánál az internetes versenyfelületen A-B-C-D lehetőség közül kell kiválasztani az egyetlen helyeset.
Beküldés
A feladatok megoldása a beküldési határidőig bármennyiszer megszakítható, a Mentés és kilépés gombra kattintva a rendszer tárolja az addigi válaszokat. Ismételt bejelentkezéskor a munka az előző állapottól folytatható, illetve a korábbi jelölések akár módosíthatók is. A Versenylap beküldése gomb használata után a Versenylap véglegessé válik, a későbbiekben a módosítására nincs lehetőség.
A megadott beküldési határidő napján éjfélkor a feldolgozórendszer a nem véglegesített megoldásokat is lezárja az éppen aktuális állapotban, és a Versenylapot beküldöttnek veszi. Azok a feladatok, ahol nem volt megoldás kiválasztva, nulla pontot érnek.
Megoldások, értékelés
Az elektronikusan beküldött Versenylapok feldolgozása azonnal megtörténik, a versenyző elért pontszáma a versenyfelületen és a Pontverseny menüpont alatt tekinthető meg a verseny lezárását követő naptól.
A verseny végén a versenyzők elektronikus emléklapot kapnak, illetve a maximális 21 pontot összegyűjtő versenyzők arany, a 20 pontosak ezüst, a 19 pontosak bronz fokozatú elektronikus oklevélben részesülnek. A legjobb eredményt elért versenyzők között ezenkívül évfolyamonként kisorsolunk öt értékes nyereményt.
A regisztráció törlése
A regisztráció törlése a verseny idő előtti befejezését vonja maga után, mivel ekkor minden adatát és a korábban elért eredményeit is töröljük.
Gyakori kérdések
Hogyan lehet a 7 próba, észpróba versenyre jelentkezni?
A 7 próba, észpróba c. könyv megvásárlásával, a belső borítóoldalon található egyéni kód birtokában regisztrálni kell itt a honlapon.
Nem látom a Pontverseny menüpontban a pontszámokat.
Amennyiben lezárult a verseny, és nem látszik a pontszám, kérjük, hogy ez esetben a versenyzőt segítő felnőtt vegye fel a kapcsolatot ügyfélszolgálatunkkal: ugyfelszolgalat@graphart.hu
Bemutatjuk a 7 próba, észpróba versenyt
Mi is ez a 7 próba, észpróba?
A Graph-Art Kft. munkatársai több mint húsz éve készítenek gyermekeknek szóló kiadványokat, melyek közül legismertebbek a Pöttöm újság, a Mini Manó, a Tappancs Ovi, a Tappancs Suli Elsősöknek, a Ta-Tu, a Tudorka és az Oké gyermekmagazinok.
Kiadónk 2002 őszén indította útjára első országos matematika tanulmányi versenyét az általános iskolák alsó tagozatos tanulói számára. Mivel egyik fő célkitűzésünk olyan tevékenységet kínálni az alsó tagozatos tanulóknak, amely motiválja őket és könnyen hozzáférhető, ezért a 2023/24-es tanév második félévében egy mesés matematikaversenyt hirdetünk meg. A verseny feladatait egy színes, fordulatos játékkönyvben jelentetjük meg, mely az olvasás élményét a játék és a kaland örömével társítja. A verseny 1 fordulóból áll, és a megoldásokat online kell beküldeni.
A 7 próba, észpróba matematika tanulmányi versenyhez szükséges egyéni kód a 7 próba, észpróba c. könyv belső borítóoldalán található.
A versenyben való részvételhez a feladatokat tartalmazó 7 próba, észpróba c. játékkönyvön és az egyéni kódon kívül csak egy regisztráció szükséges. A verseny online zajlik.
Röviden a versenyről
- A versenyen való részvétel feltétele a versenyfeladatokat tartalmazó 7 próba, észpróba c. játékkönyv megvásárlása és az internetes regisztráció a www.eszproba.hu honlapon.
- A versenyben az adott tanév megfelelő évfolyamára járó tanulók vehetnek részt.
- A verseny egy fordulóból áll.
- Egy-egy feladat megoldásánál A-B-C-D lehetőség közül kell kiválasztani az egyetlen helyeset.
- A versenyben 21 feladatot kell megoldani a versenyzőknek.
- Minden jól megoldott feladat 1 pontot ér, így egy hibátlan Versenylap 21 pontos.
- A megoldásokat elektronikusan kell kiválasztani, majd beküldeni a megadott beküldési határidő napján éjfélig. A be nem küldött versenylapokon a határidő lejártával a feldolgozórendszer a még nem véglegesített megoldásokat is lezárja az éppen aktuális állapotban, és beküldöttnek veszi. Módosításra a későbbiekben nincs lehetőség. Azok a feladatok, ahol nem volt megoldás kiválasztva, nulla pontot érnek. (Részletek Az internetes verseny menete címszó alatt.)
- A verseny végén a versenyzők elektronikus emléklapot kapnak, illetve a maximális 21 pontot összegyűjtő versenyzők arany, a 20 pontosak ezüst, a 19 pontosak bronz fokozatú elektronikus oklevélben részesülnek. A legjobb eredményt elért versenyzők között ezenkívül évfolyamonként kisorsolunk öt értékes nyereményt
- Amennyiben a Részvételi szabályzat módosul, a www.eszproba.hu weboldalon feltüntetett Részvételi szabályzat az irányadó.
Nyeremények
I. osztály | II. osztály | III. osztály | IV. osztály |
---|---|---|---|
1 db Gyerek túrakerékpár | 1 db Riverside túrakerékpár | 1 db Apple iPad | 1 db Samsung mobiltelefon |
1 db Oxelo gyerekroller | 1 db Samsung tablet | 1 db Okosóra gyerekeknek | 1 db LEGO Harry Potter Roxfort Titkok Kamrája |
1 db Lego Dots készlet | 1 db Oxelo roller | 1 db Oxelo roller | 1 db Oxelo roller |
1 db Dixit Disney társasjáték | 1 db Lego Dots kreatív tervezőkészlet | 1 db LEGO DOTS Nagy üzenőfal | 1 db JBL GO bluetooth hangszóró |
1 Választható könyvcsomag 10 000 ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) | 1 Választható könyvcsomag 10 000 ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) | 1 választható könyvcsomag 10 000 Ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) | 1 választható könyvcsomag 10 000 Ft értékben (lányos, állatos, fiús, gamer, sportos, lovas) |
Elérhetőség
Kitöltéssel, beküldéssel, a verseny lebonyolításával kapcsolatban segítséget, információt az ügyfélszolgálattól lehet kérni e-mailben: ugyfelszolgalat@graphart.hu
A versenyfeladatok értelmezéséhez, megoldásához a 7 próba, észpróba szerkesztőségéhez fordulhatnak segítségért e-mailben: eszproba@graphart.hu
A weboldal üzemeltetője: "GRAPH-ART" Lap- és Könyvkiadó Korlátolt Felelősségű Társaság; Az üzemeltető székhelye: 4024 Debrecen, Rákóczi utca 49.; Az üzemeltető telefonos elérhetősége: +36 52 780 716; Az üzemeltető e-mail elérhetősége: graphart@graphart.hu; A weboldal üzemeltetőjét nyilvántartásba vevő hatóság: Hajdú-Bihar megyei Bíróság mint Cégbíróság; Cégjegyzékszám: 09 09 006462; Adószám: 11793746-2-09; A weblap üzemeltetője nem vesz igénybe tárhely szolgáltatót.
A honlapon található anyagok a Graph-Art Kft. kizárólagos tulajdonát képezik, (kivéve, ahol a szerzői jog jogosultja külön feltüntetésre kerül) azok felhasználása kizárólag a Felhasználási Feltételekben leírtak szerint engedélyezett. Egyéb kérdésekben kérjük, vegye figyelembe az idevonatkozó hatályos törvényt és rendeleteket, illetve forduljon hozzánk.